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総合解説 / ガンダムMk-II / スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 6 85 発生が遅くダウン値が高いBR 射撃CS ロングライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウンビーム サブ射撃 ロングライフル【移動照射】 1 135 足を止めずに照射ビーム N格闘 14連装ミサイル・ポッド 14 41~ 他の行動に干渉せず使用可能 格闘CS 14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 - 足を止めて一斉発射 N特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 147 新規武装。Mk-Ⅱ形態と同様 レバー入れ特殊射撃 70 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 - - 自由換装 後特殊格闘 ロングライフル【照射】 1 216 前作特殊射撃。Mk-Ⅱ形態と弾数共有 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ロングライフル (6) 90 2連射可能。MS時と弾数共有 変形格闘 14連装ミサイル・ポッド (14) MS時と弾数共有 変形格闘CS 14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 - MS時とチャージゲージ共有 変形サブ射撃 ロングライフル【照射】 1 MS形態とリロードは別 変形特殊射撃 Zガンダム 呼出 (2) 新規武装。MS時と同様 変形特殊格闘 急速上昇 - - 前作変形特射。分離せずに上昇する 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前特殊格闘 ガンダムMk-II換装攻撃 前特 - 80 新規武装。Gディフェンサーをパージして斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力SX/S/F,V,C 備考 覚醒技 ロング・ライフル【最大出力】 1 //268 Mk-Ⅱ形態と同様 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ロングライフル 【射撃CS】ロングライフル【高出力】 【格闘】14連装ミサイル・ポッド 【格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 【サブ射撃】ロングライフル【移動照射】 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 【N特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 【後特殊格闘】ロングライフル【照射】 変形【変形メイン射撃】ロングライフル 【変形格闘】14連装ミサイル・ポッド 【変形格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 【変形サブ射撃】ロングライフル【照射】 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 【変形特殊格闘】急速上昇 格闘【前特殊格闘】ガンダムMk-II換装攻撃 覚醒技【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 コンボ コメント欄 概要 Mk-IIがサポートメカであるGディフェンサーと合体して火力を補った時の姿。本来は「Mk-IIディフェンサー」という名前である。 MSの高性能化に追いつくため、機動性と火力の強化を意図して開発された形態。『ZZ』ではGディフェンサーの消失もあって登場しなかった。 本機の主力となる、変形可能な射撃形態。 発生が遅い以外は全てが優秀なメインや、このコストでは非常に珍しい降りテクにもなる移動ゲロビを持つ。 他武装も射撃支援として十分な攻撃力を持っており、至近距離にやや弱いことを除けば全体的にコスト以上の高性能な武装で固めている。 本作ではMk-IIと同じアシストが追加された。アメキャンは出来ないが、単純に射撃の手数が増えた。 前作以上に扱いやすくなっている他、Mk-IIからの換装攻撃というアクセス強化も存在する。 しかし相変わらずメインの発生がBR系統としては最遅を競えるレベルで遅いという欠点はそのまま。 降りテク引き出し元として遅く、MS形態だけでは迎撃はともかく回避力が低い。至近距離では迎撃も弱くなる。 変形と牽制射撃で寄らせないのが理想だが、当然限界はある。 追われる展開になっても「Mk-IIは弱いから…」と嫌って意固地になると、張り付かれたまま抜け出せず痛い目を見ることになる。 この手の換装機らしく、脱ぐべき場面ではしっかり脱いで展開を仕切りなおす判断力も重要。 キャンセルルート メイン→格闘、サブ、N特格 射撃CS→N特格 サブ→格闘、N特格 格闘CS→N特格 N特格→MK-Ⅱ各種武装 射撃武器 【メイン射撃】ロングライフル 2000コスト帯の中でも数少ない高威力で太いBR。 主力ではあるが前作移行時に発生速度が大幅に低下。特に振り向き撃ち時は顕著。 なんとビームマグナムと同じかそれより遅い。 独特な感覚は数をこなして慣らすしかない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 85(-30%) 3.0? よろけ 【射撃CS】ロングライフル【高出力】 足を止めて単発ビームを撃つ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘】14連装ミサイル・ポッド 足を止めずにミサイルを1入力で1発、押しっぱなし、および連続入力で最大7連射放つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾 (%) 41(-20%)*4 よろけ 【格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 足を止めて山なりに一斉発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾 (%) 41(-20%)*4 よろけ 【サブ射撃】ロングライフル【移動照射】 足を止めずにロングライフルから照射ビームを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時8秒 ビーム (-%) 照射 【特殊射撃】Zガンダム 呼出 新規武装。 ガンダムMk-II時と同様のアシストを呼び出す。 リロード 属性 撃ち切り15秒 アシスト 【N特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装 ガンダムMk-IIに戻る。硬直がかなり短く、盾を仕込みやすい。 属性 効果 換装 【後特殊格闘】ロングライフル【照射】 足を止めて撃つゲロビ 前作特殊射撃が移設。通常時でも換装を伴いながら撃てるようになった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 10秒 ビーム (%) 照射 変形 【変形メイン射撃】ロングライフル 2連射可能な太いライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】14連装ミサイル・ポッド MS形態同様1入力毎に1発出るミサイル。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘CS】14連装ミサイル・ポッド【一斉発射】 足を止めずに撃てる斉射ミサイル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾 (%) 41(-20%)*4 よろけ 【変形サブ射撃】ロングライフル【照射】 移動しながら撃てるタイプの変形照射 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出 新規武装。 足を止めずにMS時と同様のアシストを呼び出す。 【変形特殊格闘】急速上昇 回転しながら上昇 前作変形特殊射撃が移設。 属性 効果 特殊移動 格闘 【前特殊格闘】ガンダムMk-II換装攻撃 新規武装。 ガンダムMk-IIに換装しながらスタン属性の斬り抜けを行う。 前作ガンダムMk-II時の前格闘が換装を伴って新設。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) スタン 覚醒技 【覚醒技】ロング・ライフル【最大出力】 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //268(%) //(-%) 照射 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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354 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/23(日) 22 12 11 ID ??? 東京ビッ○サイト… 刹那「この三日間、俺は生涯忘れる事はないだろう…ジーン」 っプラモ グラハム「私もだ!少年!!これこそ“ガンダムだ!”と言うべきだろう!!」 っプラモ ニナ「やはり貴方達も来ていたのね?行列には苦労したけど、その甲斐はあったわね!」 ダリー「このガンダム・ダリーを忘れちゃ困るぜ!」 っプラモ コウ「僕も相当集めたつもりだけど、みんなにはかなわないなぁ」 っプラモ グラハム「よし!メンバーは揃ったな?反省会に行く前に“翔べ!ガンダム”を合唱しようではないか!!」 刹那「もちろんだ!俺にとって魂の歌だからな!」 コウ「えっ、ここで歌うの…?(困惑)」 ニナ「何を言ってるの?私たちにとっては国歌なのよ?歌わなくてどうするの!!」 ダリー「それじゃ、歌うぞ!」 っ指揮棒 ハム・刹那・ニナ・コウ・ダリー 『♪もえあが~れ~ もえあが~れ~ もえあが~れ~がんだむ~~!!♪』 自分は行けなかったけど、ガンダムEXPOに行かれた方ご苦労様でした。 兄弟たちは大忙しだったろうなぁ… 358 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/24(月) 00 15 58 ID ??? 354 御禿様は今日(もう昨日か)は科学未来館にも来てたよ。そこのシンポジウムの司会を午前午後とやってからビ○グサイトに行ったんだな。忙しいな。 シンポジウムはガンダムと絡めて未来の地球を考えるってやつで、その中でマ・クベとキシリアのソリウム鉱山基地のシーンを使って、 ウランではなくトリウムを使った新しい原子力発電を説明するところもあったんだが、 御禿様がキシリアのことをおばさんと言っていたのに思わず笑ってしまった。 まあ、会場の子供達(大きなお友達ではなくリアル子供)向けの解説で言ったことなんだけどねw ところで、そのシンポジウムにパナソニックの乾電池1本でグランドキャニオンを登るロボットを作った人も来てたので、 キャプテン「マスター、それは私のミニチュアですか」 アムロ「乾電池の宣伝で、軌道エレベータを登るロボットを頼まれたんだよ。デザインはこっちの自由にしていいって言われたんで、 キャプテンのデザインを使わせてもらうことにしたよ。もうすぐ撮影に参加することになってるから、留守の間(主に変態退治を)よろしく頼むよ」 キャプテン「了解です、マスター」 シュウト「…」(キュピーン) 刹那「…」(キュピーン) @某軌道エレベータ、撮影当日 アムロ「やあ、キャプテン、そっちはどうだい?」 キャプテン「(変態退治は)順調です。でも気になることが…シュウトと刹那の姿が見えません」 アムロ「いつから?」 キャプテン「昼食後です」 アムロ「じゃあ遊びに行っただけだろう?」 キャプテン「ロランにマスターが撮影に行ったと聞いて出る準備を始めました。エクシアも消えました」 アムロ「…」 @高度6000メートルあたり 刹那@エクシア「刹那・F・セイエイ、ミニチュアキャプテンを支援する!」 シュウト@刹那の膝「がんばれ小さいキャプテン!」 アムロ@Z3号機「やっぱり来たか(´Д`;) 撮影の邪魔だから止めなさいっ!」 シュウト「やだやだ、小さいキャプテンを応援するんだ!」 アムロ「シュウト、あれはソウルドライブは積んでないぞ」 シュウト「でもガンダムでキャプテンなら頑張るに決まってるよ!」 アムロ「応援したって意味が…そうか!2人とも、あれは真のガンダムが作ったんだから、ソウルドライブを積まなくても頑張って登るに決まっているじゃないか!」 刹那「真のガンダムが作ったのならそうだな…帰投する」 シュウト「え、それで納得しちゃうの。いいのかなあ…」 その後乾電池で動くミニチュアキャプテンは見事軌道エレベータを登りきり、オンエアされることになった。 刹那「さすが真のガンダムだ!」 @再び、某軌道エレベータ シュウト「ミニチュアのキャプテンだって登ったんだから、真のガンダムが作ったキャプテンだって頑張れば登れるよ!」 キャプテン「ブースターとか無しのフリークライミングでなのか?」 シュウト「もちろん!」 キャプテン「……(マスター、シュウトに何を言ったんですか…)」 359 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/24(月) 11 48 30 ID ??? 358 原作(シュウトがソウルドライブ取り返すあたり)見ると、 キャプテンのホイールにもシュウトのローラーみたいな吸着機能が あるっぽいけどなw さらにいえば、コムサイ回収のあたりの一生懸命泳ぐキャプテン見てると、 シュウトのためなら軌道エレベーターくらい黙々と制覇しそうではあるww
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 73 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射。移動撃ち可能 特殊射撃 ハイパーメガランチャー 1 150 高威力・高弾速の高出力ビーム 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 投げたサーベルを撃ち抜く 後格闘 ロングビームサーベル【投擲】 - 65 スタン属性。サブにキャンセル可能 格闘CS メタス 呼出 1 - 僚機の武装の弾数を回復する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 174 標準的な3段格闘 派生 突き上げ→連続斬り NN前N 207 前格闘 突き→叩き斬り 前N 134 2段目がバウンドダウン 横格闘 シールド打突→シールド打突 横N 129 派生 ライフル連射 横射射射 155 メインの弾数を消費する 派生 ハイメガ斬り上げ 横特射 153 BD格闘 タックル→キック BD中前 138 発生・判定が優秀 派生 ハイメガ斬り上げ BD中前特射 162 変形格闘 ロングビームサーベル 変形中N 90 派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N特射 178 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 120 覚醒中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 195183 バーストアタック 名称 威力 備考 ハイパービームサーベル 322300 解説 攻略 最大で9回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 60%] 3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。キャンセルルートは存在しない。 無尽蔵に撃てる代わりに同コスト帯の標準的なBRと比べて発生・誘導・補正で劣る。 1射目が赤ロック内であれば以降の連射は緑ロックであっても銃口補正と誘導が掛かる。 上記に加えて連射中もステップ可能なため誘導を切りながら撃てるのが強み。 連射受付時間ギリギリまでディレイをかけて連射すれば嫌らしい弾幕が張れる。 【射撃CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(0.2/1.8)][補正率 60%(-10%/-30%)] 左腕から隕石型のダミーを射出する。視点変更あり。 νガンダムのダミーと違って射撃バリアがないので相手の射撃が貫通してくる点に注意。 自機には当たり判定がないので機体で押すこともできる。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5.5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。 軽い打ち上げダウン属性で2ヒットしても強制ダウンしない。 射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。この爆風に当たり判定はない。 BRよりも弾速で劣る代わりに誘導に優れる。 BRだけでは単調な攻めになるので、時折弾幕にも混ぜていこう。 BDCで1発ずつ撃つこともできるが、あまり意味がないので2発まとめて撃ち切るのが基本。 ヒット時はハイメガに繋げてダメージを伸ばすのが理想。 発生・銃口補正が良好なのでZの武装の中では一番迎撃に向く武装。 実弾属性なのでマントにも弾かれず、爆風があるので対シルビにも有効。 いざという時に弾切れにならないよう撒きすぎないように注意しよう。 弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊射撃】ハイパーメガランチャー [撃ち切りリロード 8.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -] ハイパーメガランチャーを取り出して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 威力・銃口補正・弾速・誘導・判定のどれもが高性能。この手の武装としては発生も良好。 ABCマントも一撃で剥がし、3000 2500のコスオバ側も一撃で落とせる。 着地取り・カット・迎撃・コンボの〆など出番は多い。 牽制に使うのはもったいないので牽制はメインとサブに任せ、ハイメガは必中を心掛けよう。 ハイメガの命中率をいかに上げるかがZの命題。 高弾速・高誘導なので軸を合わせて撃つと命中率の向上に繋がる。 弾幕で相手を動かして着地を狙ったり、銃口補正を活かした接射なども有効。 自衛においては銃口補正の良さと当たれば強制ダウンという点で頼もしいが、 発射前の一瞬の溜めにより、至近距離では発生前に潰されることもしばしば。 近距離では発射前にステップを踏んだり、サブに任せるのが無難か。 【特殊格闘】ビームコンフューズ [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 強投擲→爆風][膝突きよろけ→スタン][ダウン値 2.2(0.5/1.7)][補正率 60%(-10%/-30%)] 前方にサーベルを投擲し、ライフルで撃ち抜いて拡散させる。 拡散は見た目に反してABCマントに弾かれない。 サーベルを撃ち抜く前にBDCするとその時点でサーベルが消滅してしまう。 サーベル70ダメージ、拡散70ダメージ。 【後格闘】ロングビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] ライフルからロングビームサーベルを展開して真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。 【格闘CS】メタス 呼出 [リロードなし][チャージ時間 1.5秒] 「ファはメタスだ!」 ファ搭乗のメタスが僚機に接近し、2秒程随伴したあとに僚機の弾数を回復する。 1出撃につき1回限り使用可能。メタスの移動速度は非常に早く、一瞬で僚機に接近する。 慣性の乗りが良く、かなりの距離を滑ることができる。特格派生可能。 覚醒でリロードされない武装には効果がないが、逆に言えば覚醒リロードに対応している武装は回復できる。 リロードが長い撃ち切り武装持ちや、主力武装が強力で枯渇しやすい相方と組む時は必ず使おう。 特に使い切りアシストを回復できることは大きな強み。抱え落ちは絶対に避けよう。 【特殊格闘派生】急速変形 真上に急上昇つつ変形する。射撃CS・格闘CS・各種格闘から派生可能。 レバー入力に関係なく機体正面に向かって変形するため、基本的に正面にしか移動できない。 オバヒでも派生可能だが、その場合は一瞬で変形解除してしまう。 レバー前入力で飛び上がり動作を省略してその場で変形する。変形初速が異常に遅い。 前作とは異なりオバヒで派生しても変形格闘が出せるようになったので価値があがった。 小ネタとして、特格派生は移動方向が自機の向きに依存するため、格CSからは任意の方向に移動可能。 加えて格CSは慣性の乗りが非常に良いので一瞬で長距離を高速移動できる。 1回限りしか使えないが、変形格闘で強襲したい時や覚醒高コストから逃げたい時などに重宝する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 8][判定 7][伸び 2.5] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。 発生・判定・伸びなどは万能機相応でクセがなく扱いやすい。 振れる性能はあるので狙えるところはしっかり振ってダメージを稼ぎたい。 2段目から前派生で突き上げ→往復ビンタのように連続で斬りつける。視点変更あり。 派生初段から最速後ステで相手の受身に関わらず覚醒技が入る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┗前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) 半回転ダウン ┗2段目(3hit) 往復斬り 197(47%) 15(-2%)×3 2.95(0.15×3) ダウン 2段目(4hit) 207(37%) 20(-10%) 3.95(1.0) 縦回転ダウン 【前格闘】突き→叩き斬り [発生 7][判定 7][伸び 2.7] サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 2段目がバウンドダウンに変更されたが、バウンド幅が低いので格闘追撃はやや不安定。 N格と比べてわずかに伸びが良く、初段のダメージが高め。 BD格や変形格闘など、他に有用な格闘があるので始動には向かない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6(0.3×3) バウンド 【横格闘】シールド打突→シールド打突 [発生 7][判定 11][伸び 2.4] シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。 今作では初段がのけぞりよろけになり、ここから覚醒技が簡単に繋がる。 動作が素早く攻撃時間が短い。回り込みは良好だが判定はかなり弱い。 1段目から射撃派生・特射派生あり。 射撃派生は初段のヒットを問わず派生可能で、BRを3連射する。 2段目からサブにキャンセル可能。ヒットは安定しないが自由落下に移行できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾打突 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) のけぞり ┣2段目 盾打突 129(65%) 80(-15%) 2.3(0.6) ダウン ┣特射派生 斬り上げ 153(60%) 30(-5%)×4 2.7(0.25×4) 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 113(50%) 60(-30%) 3.3(1.6) よろけ ┗射撃派生 ライフル 143(20%) 60(-30%) 4.9(1.6) よろけ ┗射撃派生 ライフル 155(10%) 60(-30%) 6.5(1.6) よろけ 【BD格闘】タックル→キック [発生 1][判定 5][伸び 3.0] シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定ともに格闘機クラスで、突進速度や伸びも良好。2段目は受身不可で左斜め前方に吹っ飛ばす。 かなり優秀な初段性能を誇り、攻めにも比較的強気に振っていけるZの主力格闘その1。 全機体でもトップクラスの発生を誇り、大抵の格闘は見てから後出しでも潰すことができる。 リスキーではあるが、その高性能さから格闘迎撃にも有用。出し切りで受身不可ダウンが奪えるのもポイント。 至近距離のBD硬直などにも刺しやすく、サブと共にZの追い込みや自衛の要となる奥の手とも言える格闘。 BD格なのでオバヒ時や虹ステ後には出せないのがネック。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┣2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8(1.0) 側転ダウン ┗特射派生 斬り上げ 162(60%) 30(-5%)×4 2.8(0.25×4) 半回転ダウン 【変形格闘】ロングビームサーベル [発生 2][判定 6][伸び 3.8] 一瞬で変形解除してロングビームサーベルで薙ぎ払う単発格闘。 発生・突進速度・伸びが非常に優秀。強襲・闇討ちに向くZの主力格闘その2。 判定も万能機としては強めで全体的に高性能にまとまっているが、変形中にしか出せないのがネック。 打ち上げ受身不可ダウンなので追撃してダメージを伸ばしたり、放置して片追いに移行してもいい。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 90(80%) 90(-20%) 2.0(2.0) 縦回転ダウン ┗特射派生 斬り上げ 178(60%) 30(-5%)×4 3.0(0.25×4) 半回転ダウン 【特殊射撃派生】ハイパーメガランチャー【斬り上げ】 ハイメガからロングビームサーベルを発生させてすくい上げるように斬り上げる。 後格・横格初段・BD格初段・変形格闘から派生可能。打ち上げ半回転ダウンなので追撃が容易。 動作に溜めはあるが、ダメージが高い割に補正率・ダウン値が低い。Zの優秀な火力コンボパーツ。 特殊射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 特射派生 斬り上げ 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) 半回転ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 8][判定 6][伸び 4.6] 相手に向き直ってウェイブライダー形態で真っ直ぐ突撃する。 前作と比べて発生が早くなり、ブースト消費が通常の格闘と同程度になった。 判定が持続するタイプだが、当たり判定と喰らい判定が離れていないのでかち合いは強くない。 ヒット後に直前の慣性が乗り、一定時間経過で慣性が消えて静止する。 格闘派生のドリル突きも慣性の影響を受けるので静止してから派生するとその場からまったく動かなくなる。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突撃 50(90%) 50(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┣格闘派生(10hit) ドリル突撃 80(80%) 3(-1%)×10 1.1(0.1×10) 掴み ┃┗格闘派生(11hit) ドリル突撃 120(68%) 50(-12%) 2.6(1.5) 縦回転ダウン ┣放置 バック 113(70%) 70(-20%) 2.1(2.0) 強スタン ┣メイン派生 ライフル 104(70%) 60(-20%) 5.1(5.0) ダウン ┣サブ派生 ビームガン 158(50%) 60(-20%)×2 5.5↑(--) ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1(5.0) 縦回転ダウン 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 覚醒中に変形特格で通常時より強化されたウェイブライダー突撃になる。 ヒットすると火花を散らしながらステージの端から端まで拉致する勢いで突撃し続ける。 突進速度が速いので開けた場所でならカット耐性は高い。逆に壁際だと早い段階で引っ掛かってしまうので隙が大きい。 キャンセルができず攻撃時間が長めな上に威力の大部分が最終段の爆発に集中しているのでカットされると悲惨。 Zの覚醒の独自の恩恵で入力直後から攻撃硬直が切れるまでスーパーアーマーが持続する。 ただし、前方から射撃を受けた場合は『掴み失敗(攻撃硬直解除)→被弾』となるので普通によろける。 覚醒中変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突撃 7570(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) 掴み ┗1段目(29hit) 突撃 10398(52%) 1(-1%)×28 2.09(0.02×28) 掴み ┗1段目(30hit) 爆発 195183(--%) 164(--%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック ハイパービームサーベル 「ここからいなくなれー!」 原作でヤザンの駆るハンブラビを一刀両断した巨大ビームサーベルでの一撃。 リーチが非常に長く、赤ロック限界にギリギリ届かない程度の射程を誇る。 単発ヒットの322300ダメージで強制ダウン。 今作ではNN前・前N・横初段・特射派生などのさまざまな格闘から繋がる。 振りかぶった瞬間から当たり判定が出るようで、振り始めに真後ろにいる相手に当たることもある。 完全に振り下ろすまで判定は出っぱなしで、HBSの軌道上にいる機体は全て叩き斬る。 横方向の移動には弱い反面、真上にいる相手や上下移動はそのまま叩き斬れる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 112 攻め継続 メイン×3 126 基本 メイン×2≫特射 142 ヒット確認が容易。ダメージは伸びない メイン≫サブ×2 134 距離が遠いと繋がらない メイン≫特射 160 素早くダウンを奪える メイン≫NN 特射 175 近距離の基本。メイン〆で155 メイン≫NN前→変格 169 メイン≫NN前 特射 177 ダメージ底上げ メイン≫BD格→特射→変格 170 メイン≫BD格→特射 特射 181 ダメージ底上げ メイン≫BD格N 144 サブ始動 サブ×1~2≫メイン 125~156 サブ×1~2≫特射 181~188 安定。サブ始動主力 サブ×1~2≫BD格N 167~171 距離が近ければ 特殊格闘始動 特サベ≫NN前→変格 261 高威力 特サベ≫NN前 特射 287 かなり高威力。↓推奨 特サベ≫BD格→特射 特射 286 N格闘始動 NN メイン×2 185 カット耐性重視 NN 特射 219 ダメージとカット耐性のバランスが良い NN NNN 220 基礎コンボ NN前 特射 253 お手軽高威力。主力 NN前 NN前 247 ハイメガを使わず中々のダメージ NN前 前N 236 NN前 前 特射 261 高威力。前ステ繋ぎで高高度打ち上げダウン NN前 (特射)≫BD格N 236 対マント用。マントを80削れる NN前→変格→変格 251 ノーブースト 前格闘始動 前N 特射 232 前N NN前 233 前N NN 特射 254 前N BD格(1hit)→特射 特射 270 横格闘始動 横 メイン×2 149 カット耐性重視 横 特射 185 カット耐性重視 横 NN前 特射 245 メイン〆で219 横 NN 特射 227 横 横→特射 特射 241 ヒット確認から。お手軽高威力 横→特射 特射 243 お手軽高威力。横始動主力 横→特射 NN前 240 横→特射 NN 特射 258 ダメージ底上げ 横→特射→変格→変格 243 ノーブーストで高威力 横→特射→変格→変特→特射 266 ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 NN前→変格 233 BD格 NN前 特射 252 ダメージ底上げ BD格→特射 特射 251 お手軽高威力。主力 BD格→特射 NN前 249 BD格→特射 NN 特射 265 ダメージ底上げ BD格→特射→変格→変格 252 ノーブーストで高威力 BD格→特射→変格→変特→特射 274 ダメージ底上げ BD格N サブ×2 207 サブは最速前フワステ。タイミングがシビア 変形格闘始動 変格 特射 210 素早く終わる。繋ぎは左ステ推奨 変格 NN前→変格 250 変格 NN前 特射 270 ダメージ底上げ。前作主力 変格→特射 特射 268 お手軽高威力。主力 変格→特射 BD格(1hit)→特射→変格 280 ハイメガを使わず高威力 変格→特射 BD格(1hit)→特射 特射 300 暫定デスコン 変格→特射→変格 232 ノーブーストでダメージもそれなり 変格→特射→変特→特射 273 ダメージ底上げ。かなり高威力 覚醒中限定 A覚/B覚 NN前→変格→特射 特射 293273 横→特射 横→特射 特射 284262 BD格→特射 NN前 特射 285267 BD格→特射 横→特射 特射 287270 変格→特射 NN 特射 305283 変格→特射 NN前 特射 307285 ↑で十分 変格→特射→変格→変格 289268 ノーブーストで高威力 NN前 覚醒技 351332 後ステで安定 横 覚醒技 327305 お手軽高威力 横 横 覚醒技 319297 ヒット確認から 横 特サベ≫覚醒技 351331 ダメージ底上げ 横→特射 覚醒技 351333 BD格→特射 覚醒技 352339 変格→特射 覚醒技 357351 B覚でも350に達する 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - Zガンダム Part.1 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.8 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.9 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.10 したらば掲示板2 - Zガンダム Part.11
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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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ガンダムX / ディバイダー 正式名称:GX-9900 GUNDAM X パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロードが遅い サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 爆風がないバズーカ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 太めの照射ビーム。着弾点に爆風発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - 格闘CS GXビット 呼出 1 15~194 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 129 前格闘 ストレート 前 95 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 124 後格闘 蹴り上げ 後 80 BD格闘 突き BD中前 130 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 サテライトキャノン【最大出力】 23~29121~270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 リロードは若干遅め。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 足を止めてバズーカ撃つ。爆風はエフェクトのみで当たり判定は存在しない。 【特殊射撃】サテライトキャノン [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【特殊格闘】ディバイダーへ換装 【格闘CS】GXビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.15×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] 格闘 【通常格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】ストレート [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 パンチ 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 唐竹割り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(82%) 2.0 半回転ダウン 【BD格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 130(80%) 28(-4%)×5 5.0 1.0×5 ダウン バーストアタック サテライトキャノン【最大出力】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン→(≫)サブ≫メイン 154(165) - メイン→(≫)特射 184(202) 192(211) メイン≫NN メイン 188[195] 201[213] []内は前格〆の場合 サブ≫サブ 145 - サブ≫メイン→サブ 166 - N格闘始動 NN NN 208 240 NN→特→NNN 212 256 オバヒコン 横格闘始動 横 NN メイン 194[203] 219[235] 横 NN→換装→前サブ 170 209 虹ステ1回でブーストが尽きた場合 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 NN→換装→NNN→換装→前 - 276 オバヒコン 横 NN 前 前 - 263[294] []内は後格始動の場合 横 NN→換装→NNN - 248[273] 横 前 前 前 前 - 289[321] BD格 NN - 267 BD格 前 前 - 305 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムX(ガロード ティファ搭乗) Part.1
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889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 00 22 ID ??? 887 ガロード「金がない?だったら(RX78-2)ガンダム売るよ!!」 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 20 04 ID ??? 刹那 「おまえが世界の歪みだ!」 ガロード「ぎゃあああ。痛い痛いいいぃぃ」 カミーユ「マジギレしてる。みんな止めろっ」 シロー 「よせ刹那っ。ガロードを殺す気か!」 刹那 「当然だ。ガンダムに対する侮辱は許されない」 ガロード「ヒイイィィ」 ラクス 「あの、喧嘩はよくありませんわ」 キラ 「巻き込まれたら怪我じゃすまないから下がって!」 刹那 「!!!!!!!!」 カミーユ「止まった?」 シロー 「おいガロード、大丈夫か? 暴力を振るった刹那は悪いが、今のはおまえが原因だぞ」 ガロード「刹那兄が聞いてたとは思わなかったよ、イテテテ」 刹那 「ラクス・クラインか」 ラクス 「はい、わたくしはラクスですわ」 刹那 「シングルを持っている」 ラクス 「まあ、どうもありがとう。どの曲がお好きですか?」 刹那 「当然、『揉め! ヒタイダー』だ」 ラクス 「そうですか。では一緒に唄いませんか?」 刹那 「い、いいのか?」 ラクス 「もちろんですわ。ではまいりましょう、さん、はいっ」 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ ヒタイダー♪ カミーユ「刹那の怒りを、一瞬で収めたぞ」 ガロード「た、助かったぜ」 シロー 「刹那を説教してやるつもりだったが、あんなに楽しそうにしているのを見てるとなあ」 刹那&ラクス「正義のぉ~怒りをぉ~ ぶつけろぉ~ ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪」 キラ 「あれあれ? 僕がのけ者になってる?」 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 24 39 ID ??? 889 アムロ「売るな!」 どががががががががががががっ!! ガロード「あ、兄貴、音速拳は反則……(がくっ)」 アムロ「光速拳にしなかっただけありがたいと思え!」 894 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 18 52 12 ID ??? 891 ガロードも悪かったかもしれんが、さすがに暴力を振るった刹那に対して甘すぎると思うんだが…… 896 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 19 07 42 ID ??? 894 ギンガナム「古代の戦士、侍は誇りの為に命を懸けたという。 少年にとってガンダムとは少年自身なのだろう?」 ロラン「それはそうでしょうが、今は現代ですよ!時代錯誤しないで下さい!」 ギンガナム「そう……それこそが問題なのである!」 ロラン「えっ!?」 ギンガナム「人は平和という惰眠を貪り、軟弱になってしまっている… 小生が願ってやまぬ戦乱の時代…その精神を少年に見たぁ!」 ロラン「あなたは何を言ってるんです、ギム・ギンガナム!?」 ギンガナム「少年は借りてゆくぞ!古代の精神は持つと言えど、まだ幼い…… ギンガナム隊で鍛えなおして真の戦士にしてやろう!」 刹那「に、兄さーーーん!!」 ロラン「刹那ーー!?」 ギンガナム「絶好調であぁぁる!!はっはっはっはーー!!」 ギュー……ン ロラン「行っちゃった…でも、ある意味兄さんのお仕置きより厳しいだろうから…これはこれで…」 898 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/05/02(土) 19 10 05 ID ??? 刹那に一番効く叱り方は、だ アムロ「刹那、お前はガンダムじゃない」 これだ、これしかない。殴るよりも何よりも効くぞ
https://w.atwiki.jp/kurous/pages/26.html
登場機体のシリーズ 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ZZガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム00 隠しキャラやいろいろな情報教えてください(^3^) -- ウリア (2009-04-16 22 48 38) 隠しキャラはあまりないです。このゲームはもとから出てますから。 -- kurou (2009-04-23 19 23 35) ガンダム エクシアの裏ワザって? -- 刹那 F セイエイ (2009-05-02 13 39 10) コードってどうやって入力するの? -- ぱんぱん (2009-05-04 13 48 07) コードとは?改造コード? -- kurou (2009-05-17 21 49 49) 全部の機動戦士ガンダムが強かった。 皆も使ってみて下さい。 -- くまのしり (2009-06-10 20 33 31) Gガンダムの無限コンボってありますか? -- 桜葉 樹 (2009-07-14 18 22 24) 1体だけRを押しまくってると相手にあたってればだけど無限にアタックできるやつがいますよ -- K (2009-07-18 19 31 08) 改造してるやつらは、死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね改造するならゲームやるなあ〜〜 -- 改造嫌い (2009-07-20 23 09 37) 改造は、やめようよ 犯罪なりかねないよへたしたら -- 改造嫌い (2009-07-20 23 11 42) グフ・カスタムの原作でもあったあの突きの操作がわかりません 教えてください -- 亀仙人 (2009-07-26 14 54 09) 俺はできるが説明がつかん -- ドモンさん (2009-07-26 14 56 12) グフ・カスタムは、方向キー下で敵のまうえで上手くおせば出来るよ? -- Zガンダム (2009-07-29 10 09 22) なれないとむづかしいよ -- Zガンダム (2009-07-29 10 11 39) ザクでラスボスたおせません。どうすればいいの? -- 陸戦型ガンダム (2009-08-08 14 53 08) ザクは遠距離からマシンガンじゃないか? -- アレックス (2009-08-08 15 05 30) カプルは強いですよね。 -- kkk (2009-08-08 23 37 55) 陸戦型ガンダムさん 赤ザクならバズーカと格闘コンボで改なら名前は 忘れたんですけど大爆発するやつを上空でずっとやるとあたりますよ -- Zガンダム (2009-08-10 20 50 14) 皆さんネクストは やってますか もしやってるならつかってる機体書いて下さい -- 神ガンダム (2009-08-11 17 19 40) ガンダムデスサイズ -- Zガンダム (2009-08-16 10 57 43) Gガンダムの分身どうやるんですか? あとZガンダムのでかビームソードも -- 謎 (2009-08-17 19 22 46) 誰でもいいんでおしえてくりゃれ -- 謎 (2009-08-17 19 23 27) 分身は後ろ格闘こういうのって意外と知らない人が多い -- シロー (2009-08-18 11 14 15) Zのビームソードは仲間が撃破されるとカミーユがキレるその間機体が赤くなるから格闘をすればいいちなみに仲間が1回死ぬごとに 1回連発は無理 -- シロー (2009-08-18 11 17 50) ありがとうな。しかしやはり知らない奴多いんだよな。 てかケンプファー弱くね? -- 謎 (2009-08-18 13 26 28) ケンプファーとミーシャが合わないよな。 ミーシャってあの顔でかよ・・・。名付け親でてこい! -- 謎 (2009-08-18 13 29 36) ハイ -- ガンダム (2009-08-18 13 32 49) ケンプファーには面白い裏技があるんだよ -- Zガンダム (2009-08-18 13 37 45) 裏技とはなんぞや? -- 謎 (2009-08-18 13 47 28) 名付け親はあんたかww -- 謎 (2009-08-18 13 47 48) oXおしまくるんだろ。 -- 00 (2009-08-18 19 30 07) Rボタンでチェーンマインを使ってRボタンを使ってトラックがでたタイミングで特殊射撃でトラックのいない方向にいくとトラックだけがはしって行く ぜひやってみてください -- Zガンダム (2009-08-18 20 43 48) ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-18 20 54 08) ちなみに裏技やった人感想書いてください -- Zガンダム (2009-08-18 23 45 40) Gガンダムの分身は1回しか防御できないが マスターガンダムはカウンター効果あるからいろいろと強いよ Zガンダムのビームソードいい具合に封じられるww 何回かやってたらストレスたまったww(怒) -- 謎 (2009-08-19 17 49 04) まじでトラックだけが走ってったww てか名付け親あんたかよ>ガンダム -- 謎 (2009-08-19 17 51 36) なんかいい攻略サイトない? -- 謎 (2009-08-19 18 12 13) ワザップモバイルなら攻略裏技のアシキャンなどありますよ -- Zガンダム (2009-08-19 21 33 35) 今更だけどアルティメットむずいww けど俺はGガンダムかエクシアかな。 みなさんは何使います? -- 謎 (2009-08-21 11 06 59) ガンダムとデスティニーとガンダム試作2号機と陸戦型ガンダムとF91など -- Zガンダム (2009-08-21 11 23 58) 皆さんの使用率一位は、何ですか僕はデスティニーガンダムで使いやすいからずっと使っています あとつかいやすいならF91ですね -- Zガンダム (2009-08-21 11 41 52) ミーシャ ミーシャ ミーシャ ミーシャ ケンプファー ケンプファー ケンプファー ケンプファー -- ガンダム (2009-08-22 18 59 55) ストフリとか、出る方法とかないの? -- キラ (2009-08-25 13 11 43) 隠しキャラとかあったらいいのにね -- キラ (2009-08-25 13 12 43) わかりますね〜〜〜 -- Zガンダム (2009-08-25 16 16 33) ガンダムVSガンダムの新しいやつがいづれでますよ 皆さんで継続してやりませんか -- Zガンダム (2009-08-26 22 39 12) 新しいのってPSPででるの? -- 謎 (2009-08-28 17 05 09) 今そういわれてますよ -- Zガンダム (2009-08-29 18 15 05) なんかアレックスでアルティメットノーコンティニューで クリアできたwwアレックス超つええww -- 謎 (2009-08-30 17 11 54) アレックスセコイですよ -- Zガンダム (2009-09-05 10 36 30) 1体だけRおしまくってるよ無限コンボが出るって奴って誰 -- シーブック (2009-09-05 17 46 16) おしえてZガンダム -- シーブック (2009-09-05 17 47 49) まちがえましたスイマセンおしえてk -- シーブック (2009-09-05 20 00 56) 俺は、改造などしていないww -- Zガンダム (2009-09-06 01 15 35) 今日あさアルティメット試作2号機でクリアした -- Zガンダム (2009-09-06 21 37 29) 凄いですね -- シーブック (2009-09-06 22 07 03) シーブックさんは、アルティメットどれくらいクリアできますか -- Zガンダム (2009-09-07 21 46 39) ま、よゆうでしょ -- シーブック (2009-09-08 17 55 34) さすがですね あのシーブックさんガンダムVSガンダムNEXTやってますか? やってたら使う機体教えてください -- Zガンダム (2009-09-08 21 46 26) やっておらん -- シーブック (2009-09-10 17 57 57) でもアルティメット意外とムズかったりするよ? 特に試練9とかねww(苦) -- 謎 (2009-09-10 20 21 07) 第9より第8何か凄くダルイ -- Zガンダム (2009-09-10 21 49 04) 昨日久しぶりにNEXTエピオンガンダムでプレイしたら結構上手くなってた -- Zガンダム (2009-09-13 16 53 46) エぴオンガンダムじゃなくてガンダムエぴオンじゃなかった? -- 謎 (2009-09-15 18 55 05) ガンダムVSガンダムNEXTがPSPで発売決定したそうですよ 謎さん買いますか? 僕は買う予定です 自分もあとでガンダムエピオンだと忘れてました -- Zガンダム (2009-09-15 19 56 31) NEXTがでるなら俺も買うよ(・ω・) 大体ガンダムゲーめっちゃ好きだし(笑) もし買ったらいろいろ話すかww超楽しみw -- 謎 (2009-09-16 15 21 39) ゲーセンでやったけどかなりはまりますよ -- Zガンダム (2009-09-16 19 03 44) 謎さんのために発売日書いときますね 機種PSP 発売日12月3日 隠し機体はウイングガンダムEW アルトロンガンダムEW リボーンガンダム ダブルオーライザーです あとファミ通に乗ってますよ -- Zガンダム (2009-09-16 21 49 35) 忘れてました 僕は予約するつもりです -- Zガンダム (2009-09-16 22 00 19) 発売前にそこまで知ってるとは見事ww てかファミ通にのってたっけ? 俺も予約するか。てかゲオとかにうってるかな? -- 謎 (2009-09-17 17 04 42) さっきサイト見てきたけどDXガンダムでるじゃんw ツインサテライト強そうだわーw ますます楽しみになってきたww速く発売しろーw -- 謎 (2009-09-17 17 19 38) なんか題名がガンダムVSガンダムNEXTPLUKだって。 すこしタイトル変わったみたいだな。 -- 謎 (2009-09-17 17 36 39) まちがった。PLUSだったw -- 謎 (2009-09-17 17 37 26) 絶対はまりますよ あとゲーセンでやりましたか -- Zガンダム (2009-09-17 18 32 42) 値段は6279円ですけどパオで1000引きされますよ -- Zガンダム (2009-09-17 18 34 36) ゲーセンは間違いました -- Zガンダム (2009-09-17 18 43 23) ミッションできるらしいよ -- Zガンダム (2009-09-17 19 03 25) 都会ならすぐに予約したほうがいいと思いますよ -- Zガンダム (2009-09-18 18 15 15) ガンダムVSガンダムNEXTPLUSもう予約しました -- Zガンダム (2009-09-19 12 11 39) 謎さんもう予約しましたか? 早くでてほしいですね -- Zガンダム (2009-09-19 17 45 29) 最近謎さんが来ないな -- Zガンダム (2009-09-20 18 29 09) すまん。旅行いっててかけなかったw ガンダム見てきたけど確かにでかかったよw 感動だなあー -- 謎 (2009-09-20 20 10 51) NEXT出たら大会あるかもしれないですが一緒にでませんか -- Zガンダム (2009-09-20 22 35 43) NEXT出たら何使います -- Zガンダム (2009-09-20 22 49 11) やっぱシャイニングガンダムかなー -- 謎 (2009-09-21 10 00 08) なんか今ゲーセンでガンダムUC(ユニコーン)って奴が 出てるけどさあ、あれ実際使えそうにないんだよね。 モード変形時間限られてるし、格闘モードになると 相手からの格闘よけずらいっていうコストがあるよな。 そもそもパイロット誰だかわかんないよな。 てかシャイニングフィンガーソード強いww 面!面!めええん!ってまじで強しww -- 謎 (2009-09-21 10 14 15) もし大会あったらでようかなーw(楽) -- 謎 (2009-09-21 10 15 08) 僕はガンダムデスサイズヘルですね すごい使いやすいからだね NEXT使える機体多いでしょ -- Zガンダム (2009-09-21 11 53 33) その上コスト高いすよね -- Zガンダム (2009-09-21 12 13 00) NEXTにハンマ・ハンマでるけど強いのかね? 毎日やってないからわからん。 強いと思う?>Zガンダム。知ってたら教えて。 -- 謎 (2009-09-21 15 52 28) 何か友達が使って動かなくても格闘ができるとかいってたからその人次第かな -- Zガンダム (2009-09-21 16 39 48) YouTubeか動画とかでたまにハンマ・ハンマ使ってる人がいる -- Zガンダム (2009-09-21 16 43 43) 謎ウザいよ、死ね、てかさガンバのはなししようよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 41 28) 誰書いたんだよ上の 謎さんそんなこと書いてないですから -- Zガンダム (2009-09-21 18 55 47) 上のやつが死んでしまえ てかガンバってなんだよ -- Zガンダム (2009-09-21 18 58 25) Zガンダムとは、友達だけどそしてイイヤツだから書くわけない 謎さん信用してやってくれ -- ガンダム (2009-09-21 19 26 21) ガンダムありがとう しかももしかしたらだけど一緒に大会やる人に書く分けないですよ -- Zガンダム (2009-09-21 19 35 07) 最近謎さんが来ないな〜 上のヤツのせいか -- Zガンダム (2009-09-21 21 05 12) ほんとは僕が書きました。 -- Zガンダム (2009-09-22 15 24 52) Zガンダムさん、だったんですね、僕に死ねってゆったのもう絶交だよ -- 謎 (2009-09-22 15 28 09) Zガンダム死ね -- ガンダム (2009-09-22 15 30 15) 何か、壊れてきたね -- シーブック (2009-09-22 15 32 02) 書いてないですけど -- Zガンダム (2009-09-22 16 30 25) もうここに来ない -- Zガンダム (2009-09-22 16 31 15) 今までこのサイトに死ねと書きこんだのは俺だよ Zガンダムの名も使ったしガンダム名も使ったよ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 56 41) 皆死んでしまえ -- 改造嫌い (2009-09-22 16 57 40) じゃあ謎さん一つ聞きます 今まで謎さんに情報書いたヤツが急にここに来て謎死ね何て書きますか? 今まできちんと情報書いたのに書きますか? 仲良く慣れたから書いたんです 書いてないと思うならもう一度書きこみください -- Zガンダム (2009-09-22 17 19 47) 実は俺警察なんだ だから死ねとか書いたら探すよウソもな もう死ねとか書いたヤツ探してるから覚悟しろよ -- ガンダム (2009-09-22 20 56 31) 本気で謎さん死ね -- Zガンダム (2009-09-23 16 49 32) 謎さん戻ってきて サイト変えようよ 誰書いたんだよ上の -- Zガンダム (2009-09-23 16 51 51) 本気で謎さん戻って来ないな -- Zガンダム (2009-09-23 17 49 23) ガンバレてなんに? -- Z (2009-09-23 20 23 26) 死ねとかやめてください謎さんが可哀相です -- キラ・ヤマト (2009-09-24 16 21 21) Zガンダムさん仲直りしようごめんね -- 謎 (2009-09-24 16 26 12) ありがとう -- Zガンダム (2009-09-24 17 23 38) もう大丈夫です またNEXT話ししましょうよ -- Zガンダム (2009-09-24 17 28 40) 上の警察ウソです 死ねとか書く人が来たから書きました とりあえず仲直りできてよかった -- ガンダム (2009-09-24 17 33 55) しばらく、旅行行くから書けないごめんね -- 謎 (2009-09-25 17 26 02) 分かりました -- Zガンダム (2009-09-25 17 41 55) 僕と、ガンダムVSガンダムの話しをしてください -- シーブック (2009-09-25 18 12 38) あとガンダムVSガンダムNEXTやってますか? PSP出るんですが買った方がいいですよ僕も暇だからいいですよ ちなみに買うなら上に書いてありますよ -- Zガンダム (2009-09-25 18 21 40) 買いたいんですけど、ガンダムvsガンダム買っちゃたから買えないんですよ -- シーブック (2009-09-26 12 41 19) Kさん来てほしいな -- アスラン (2009-09-26 13 08 55) NEXTでるの12月ですよシーブックさん大丈夫ですよ -- Zガンダム (2009-09-26 13 43 20) そういえばシーブックさんは、デスティニーガンダム使いますか? 使うならコンボ書きますよ -- Zガンダム (2009-09-26 15 21 09) 東京ゲームショウでまだリボーンズガンダム動画で見たけどまだでてなかった -- Zガンダム (2009-09-27 20 46 45) 使います使います教えてください -- シーブック (2009-09-28 18 36 08) 残像ダッシュをつかって往復するやつで終わったらすぐに特殊格闘をやるとできますよ -- Zガンダム (2009-09-28 18 58 54) 他には -- シーブック (2009-09-29 19 42 05) もう無いんですけど残像ダッシュでまた往復してくるまえにダッシュつきみたいなのを使うことができますよ -- Zガンダム (2009-09-29 23 01 21) 誰か書いてくれ〜〜〜〜 -- Zガンダム (2009-09-30 22 11 35) ゴッドガンダムの分身ってどうやっでできるん? -- 0 (2009-10-01 16 34 49) 方向キーしたボタンを押したまま格闘でできますよ -- Zガンダム (2009-10-01 16 57 30) シールドも同じやり方ですよ -- Zガンダム (2009-10-01 17 06 12) 最近謎さんもシーブックさんも来ないな なぜ -- Zガンダム (2009-10-01 17 10 53) ガンダムVSガンダムNEXT発売日いつですか -- 赤ハナ (2009-10-02 12 37 27) 二〇〇九年 12月3日じゃないですか? -- 刹那・ストラトス (2009-10-02 19 40 32) もしかしてガンダムVSガンダムNEXT買いますか? 刹那さん -- 赤ハナ (2009-10-02 21 15 05) ゴットガンダム強いですよね -- シーブック (2009-10-02 22 00 13) マスターより使いやすいかもしれないですね -- Zガンダム (2009-10-02 22 47 45) 初めまして、僕が主に使う機体はF91、νガンタム、ストライク、インパルスです、宜しく -- Xー105 (2009-10-03 01 49 48) F91強いですよね 分身したりすると -- Zガンダム (2009-10-03 09 33 54) いいボタン設定があるんですけど書きますね 射撃、格闘、ジャンプ、サブ射撃は変わりませんがLを特殊格闘にして 通信をセレクトボタンにする そしてRと?ボタンでアシストがでます この方法だと操作しやすいですよ -- Zガンダム (2009-10-03 09 48 33) ザク改は、敵が近づいたらサブ射撃をわり特殊格闘で爆発させるとセコい -- Zガンダム (2009-10-03 09 51 59) 操作の修正で?はXボタンで -- Zガンダム (2009-10-03 09 53 11) 今日友達と対戦してたらF91反則といわれたが正直アレックス使ってるからそんなこというなとおもったけど皆さんどうおもいます? -- Xー105 (2009-10-03 19 56 16) アレックスの方が反則だと思いますよ -- Zガンダム (2009-10-03 21 34 36) Zガンダムって弱いですよね -- ガンダム (2009-10-04 00 19 24) 僕は、余り使わいです -- Zガンダム (2009-10-04 09 37 53) 謎さん早く帰って来ないかな -- Zガンダム (2009-10-04 09 47 34) Zガンダムは強いけどインパクトがないから嫌いです -- X-105 (2009-10-04 21 07 52) 使う人にもよりますが -- X-105 (2009-10-04 21 09 56) グフ・カスタム強くない -- Zガンダム (2009-10-04 21 48 28) NEXT買うとユニコーンのパイロットの声、顔がわかるらしいですよ 名前は、バナージというらしいです -- Zガンダム (2009-10-04 21 53 38) 誰も来ないから暇だな -- Zガンダム (2009-10-07 17 08 18) 謎さん帰ってきて -- Ζガンダム (2009-10-12 17 21 32) 一番つよい私ガンダム -- サイラ (2009-10-17 22 13 47) 我が世の春がきた -- サイラ (2009-10-18 17 20 37) 人を信じるこころがあれば恐れるものは、何もない -- サイラ (2009-10-21 21 18 17) もうここも誰も来ない? -- 赤はな (2009-11-06 17 44 09) うん -- うんこ (2009-11-09 16 38 20) うんこ -- うん (2009-11-09 17 53 33) ガンダムNEXTで使いやすい機体は何ですか? -- MD (2009-11-13 23 36 08) やはり自分次第だとおもいます いろいろ使ってみるべしです -- 赤はな (2009-11-14 14 30 07) ここにいる奴等みんなゲーム落としてそうな奴ばっかだな なんだよZガン弱いってwwww -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 54) みなさんはガンダムNEXTPLUS買いますか?(私は買います。) -- MD (2009-11-14 23 13 59) 僕は、NEXTPLUSかいますよ 追加機体がかなりありますよ -- 赤はな (2009-11-15 10 02 33) ガンダムNEXTPLUSを買ったら始めに何の機体を使いますか? -- MD (2009-11-15 23 10 06) やはり新機体のウイングカスタムゼロかナタクか愛機のガンダムデスサイズです -- 赤はな (2009-11-15 23 13 29) ぼくは、新機体のOOです。 -- MD (2009-11-16 18 50 19) ライザー出ますでしょ 何か皆TGS行って体験やった人は、ライザー使いにくいらしいです ま、使う人によります なので僕的には、リボーズ期待します -- 赤はな (2009-11-16 21 02 22) ガンダムNEXTで使い難い機体は何ですか? -- MD (2009-11-16 22 05 58) うーんなんだろう イロイロあります 個人的には、マスターがつかいにくと -- 赤はな (2009-11-16 22 59 05) 追加機体かいときますね ジオング ジオ プロビデンス クシャトリ名前がわかりませんがこれが参加機体です -- 赤はな (2009-11-18 17 41 21) 情報ありがとう! -- MD (2009-11-18 23 23 22) 追加コースがわかりました I J Kを確認しました -- 赤はな (2009-11-19 17 43 46) ユニコーンのコンボ教えてください。 -- MD (2009-11-20 23 45 54) ユニコーンは、やはりユニコーンモードになって格闘しながら特殊格闘などがいいかと 僕も一回しか使ったことありませんが -- 赤はな (2009-11-21 11 34 48) もう少しでガンダムNEXTPLUS発売ですね! -- MD (2009-12-01 22 25 11) 明日発売日ですね -- 赤はな (2009-12-02 17 39 56) もうかいましたで -- 赤はな (2009-12-03 17 26 55) ぼくも買いました。それで、いろんなエンブレムの取り方を教えてください。 -- MD (2009-12-14 19 53 41) いちおうしってるのであすかきます -- 赤はな (2009-12-15 18 04 52) ストライクフリーダムって隠しキャラですか -- 上村 (2009-12-19 17 06 09) 思いっきり違います最初からあります -- GT (2009-12-19 22 31 02) エクシアな裏技て何・・・・ -- あ (2010-01-02 06 11 30) 教えてーーーー -- あ (2010-01-02 06 12 19) えくしあの裏技しってます -- アデコ (2010-01-02 22 56 08) 色々な事教えて下さい -- とかちっち (2010-01-30 14 12 35) うんこ -- キラ (2010-02-21 17 31 48) エクシアのアシストを何回もしたらブーストゲージ関係なく飛びつづけます。でも隙が大きいです。アシストなくても出来ます。 -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 02 22) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 05 01) 言い忘れました。はじめまして! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 06 08) 今発見しましたゴッドガンダムで□と×を同時に押すと構えます。そして射撃を連射すると、、、ここからは自分の目で確かめよう! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 10 03) 構える、そして格闘すると!!!!! -- カミーユvs猫 (2010-02-23 22 13 05) 俺がガンダムだ。ロックオン・ストラトス援護頼む。 目標を駆逐する! by刹那・F・セイエイ -- 名無しさん (2010-03-04 19 12 39) 裏技なのか?↓ボタンを押しながら△ボタンを押すとシールドが出る。出ない機体もある。ザク改など。だがザク改はシールドが出ない訳ではなく、頭突き攻撃が出来る。アレックスは、アーマー着用時、ケツボンバーになる。外れるとサーベルが出てしまう。2号機のシールドは、デビル、Gクロスオーバー意外は、シールドは無敵の盾と化す。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 19 13 54) 今後↑の他にも裏技を調べて報告したいと 思っています。他にも裏技を知っていますので、気が向いたら報告します。ちなみに僕はネクストを持っていないので、話に参加出来ません。お金が貯まった時買います。これからも宜しくお願いします。 裏技をひとつだけ書きます。2号機の射撃を連打していると、サーベルを投げます。弾がなくなった時、やくにたちます。 -- カミーユvs猫 (2010-03-08 20 09 48) ネクストプラス買えました~! -- カミーユvs猫 (2010-03-15 22 00 44) ユニコーンコンボ! 格→格→キャンセル→後格→格→格→格です! -- カミーユvs猫 (2010-03-25 21 16 56) この頃皆様と会いませんねー さて!今日なZZのコンボを見つけて来ました! 特格のグルグルする技ありますよね?あの技をして着地しますよね?その着地する瞬間にキャンセルすると、相手はまだひるんでいないんです!それに相手だけが上に上がるのでそこをまた特格をして繰り返すと最高3回特格が続きます!なので強さ1000の敵はあと射撃を一度食らわせると倒せるくらいまで体力が減ります!!!長文すみません -- カミーユvs猫 (2010-03-30 20 40 10) どーも新入りです よろしくお願いします -- クロト・ブエル (2011-03-21 22 02 54) 荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう荒らしましょう -- 風の鉄拳ドナルド新偽管理人新偽総理破壊民主党独裁政権ファシズム代表荒らしに来た!! (2011-03-23 15 49 41) ↑変な人がいる -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-29 15 53 47) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家宇宙征服独裁政権全生命体全宇宙全惑星全世界全人類破壊消滅滅亡史上最強核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-04-07 12 13 18) ターゲット確認 エクシア 目標を駆逐する -- 刹那・F・セイエイ (2011-05-24 16 57 42) (≡^∇^≡) -- ガンダム大好き? (2012-02-25 05 55 48) 名前 コメント
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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 80 威力が高めの太いBR。同時に脚部ミサイルを2発発射 格闘CS ミサイルランチャー - 43~94 18発のミサイルを連続射出する サブ射撃 ファンネルミサイル 2 20~86 1回の入力で6基射出する。特格中は10基に増加 特殊射撃 メガ粒子砲 1 13~220 銃口補正が強い照射ビーム。特格中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキークラフト 100 - 機動力・武装強化。特殊移動追加 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 94 BD格闘 斬り抜け→斬り払い BD中前 169 覚醒技 名称 威力 備考 一斉射撃 288 解説 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時ロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と判定が優秀なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 同時に脚部ミサイルランチャーを2発同時に射出する。 【格闘CS】ミサイルランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(-10%/-10%)] 弾頭25ダメージ、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ファンネルミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時は6発、MC中は10発のファンネルミサイル(以下FM)を射出する。特格にキャンセル可能。 射出中はゲージが赤くなり、展開されたFMが消滅するまで次弾は射出できない。 【特殊射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 60%(-2%×20)×2] 両肩部からメガ粒子砲を照射し、同時に脚部ミサイルを左右に3発ずつの計6発射出する。特格にキャンセル可能。 【特殊格闘】ミノフスキークラフト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 3段目の威力がかなり高いものの、2段目が補正の割にかなり安く動作も遅めなのが欠点。 伸びが悪く発生も並だが、万能機の格闘にしては判定がかなり強い。 本機の格闘の中ではダメージ効率に優れるので火力重視のコンボパーツに。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き 突きの単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 あまり動かないが動作が素早く、視点変更もないので使いやすい。2段目で浮かすので格闘追撃も容易。 発生・判定は並だが、伸びと回り込みに優れる本機の主力格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【後格闘】斬り上げ 2ヒットする斬り上げの1段格闘。 かなり高く打ち上げるので格闘追撃がしづらい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り払い 25(65%) 25(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 はMC中特格) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→ミサ(1hit) 152 174 BR→ミサ(1hit)≫BR 150 159 BR→ミサ(2hit) 138 158 BR→特射 182 202 BR≫NNN 191 202 近距離の基本 BR≫横N BR 193 202 BRの繋ぎは前or後フワステ N格闘始動 NN NNN 206 217 基本コンボ。ダメージ効率が悪い NN 横N BR 207 220 BRの繋ぎは前or後フワステ NNN BR 224 236 主力。比較的素早く終わる NNN≫NNN 234 266 非覚醒中はMC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫横N 229 254 非覚醒中はMC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫BD格N 238 271 火力重視。繋ぎは最速前BDC 前格闘始動 前 BR 154 163 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前 前 前 116 228 要高度+MC中限定。繋ぎは前特格 横格闘始動 横 特射 200 226 カット耐性重視 横 NNN BR 231 244 火力重視。BRの繋ぎは前フワステ 横 前 BR 190 201 カット耐性重視。BRの繋ぎは前フワステ 横 横N BR 205 216 BRの繋ぎは前or後フワステ 横N BR 180 190 非強制ダウン。BRの繋ぎは前or後フワステ 横N 特射 206 229 繋ぎは前ステで安定 横N NNN 213 240 横N 前 BR 223 235 BRの繋ぎは前フワステ 横N 横N 194 217 主力。比較的素早く終わる BD格闘始動 BD格N 前 前 269 283 繋ぎは前特格。タイミングがシビア BD格N ≫BD格N 251 284 高威力 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 222 BRの繋ぎは前フワステ 前 前 前 前 --- 266 MC中限定。繋ぎは前特格 横N 横N BR --- 243 BD格N ≫BD格N 前 --- 313 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 26 26 32 4 ○ △ ○ △ 分離形態 26 24 34 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 ハードポイントシステム Vダッシュガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 トルネードガンダムから開発できる序盤のお手軽強機体。Vダッシュガンダムに換装して運用しよう。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。
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正式名称:GN-000 パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:2000 耐久力:580 変形:✕ 換装:○ BD回数:6回、8回(GNフェザー中) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 0ガンダム / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 サブ射撃 GNフェザー【移動】 100 - レバー入力で動かすゲージ性の特殊移動初動40、追加入力で10ずつ消費 サブ派生 2連斬り抜け - 射撃派生 ビームガン【移動撃ち】 (7) GNフェザーを展開しつつレバー入れ方向へ移動撃ち誘導切り 背面に射撃ガードあり 特殊射撃 GNフェザー【最大出力】 100 自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり 射撃派生 ビームガン【盾構え撃ち】 (7) 前面にシールド判定 特殊格闘 フルアーマーに換装 100 全身バリア付きの射撃形態へ移行 射撃CS GNフェザー 100 機動力を上げる時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN - 初代N格に酷似 後派生 斬り上げ N後 NN後 前格闘 格闘カウンター 前 - 初代前格に酷似 格闘派生シールド投げ→飛び込み突き 前NN 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - νガンダム横格に酷似 後派生 斬り上げ 横後 横N後 後格闘 斬り抜け 後 - BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 後派生 斬り上げ BD中前後 BD中前N後 レバーNor横格闘CS 連続パンチ→唐竹割り 格闘CSNNNN - 接近中にSAあり レバー前格闘CS 突き→回し蹴り 前格闘CS - ディジェ前格に酷似。接近中にSAあり 格闘前派生 連続パンチ→唐竹割り 任意段→前NNNN - N格闘CSと同モーションだがダウン値が異なる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 レバーN覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 /// レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』より、ソレスタルビーイングが最初に開発したGNドライヴ搭載型MS。 リボーンズガンダムの復活として実装された実戦配備型とは異なり、本機はEカーボンのグレーと白のカラーリングをしたリボンズ・アルマークが劇中冒頭に搭乗していた機体。 高い機動力やサブ・特殊射撃の誘導切りで相手を撹乱しつつ攻める高機動格闘寄り万能機の0ガンダム形態と、常時バリア付きの射撃機であるフルアーマー形態を切り替えて戦う2000コスト。 こちらの形態は上述の通り機動力と撹乱性能が売りで、射撃CSの「GNフェザー」発動中は機動力上昇に加えBD回数もコスト帯では破格の8回と大きく強化されるほか、サブ射撃の「GNフェザー【移動】」はデスティニーガンダムの残像ダッシュと同じ使用感の誘導切り付き特殊移動。更にスローネドライと同様の自機・僚機に誘導切りを付与しながら滞空する「GNフェザー【最大出力】」を備えているため、とにかく相手を翻弄するような戦い方が得意。 その一方で射撃武装はメインやサブ・特射中のビームガンしかなく、格闘もコンボ火力はそれなりにあるものの初段性能自体は決して格闘機に及ぶものではない。状況を見極めてフルアーマー形態と使い分けをしていこう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 550→580【両形態共通】 機動力上昇 サブ射撃 仕様変更。ゲージを消費して発動や追加移動を行う形式に 特殊格闘 旧格闘CSが移行【両形態共通】 格闘CS 旧特殊格闘が移行。接近中にSA追加 後格闘 新規格闘。伸びの良い格闘 格闘前派生 新規派生。格闘CSと同モーションの連続攻撃 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー